BLOGG

WIMI Hologram Academy: Tillhandahåller Virtual Reality-teknik

HONG KONG, 19 maj 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – WIMI Hologram Academy, i samarbete med Center for Holographic Science Innovation, har skrivit en ny teknisk artikel som beskriver studiet av virtuell verklighetsteknik inom området för uppslukande återhämtning. Denna artikel är som följer:

Med snabb och effektiv rehabiliteringsträning och behandling för många strokepatienter kan rörelserna i extremiteterna återställas för att hjälpa patienter att inse sin förmåga att ta hand om sig själva. Traditionell utbildningsterapi för rehabilitering bör dock vara förenlig med vägledningen från biträdande rehabiliteringsutbildningsinstitutioner och hälsoarbetare, och de olika rehabiliteringsträningsvillkoren bör vara förenliga med medicinsk utrustning för hjälprehabilitering, och vårdpersonalens kompetens och kliniska praxiskrav är mycket höga. medicinsk personal och rehabiliteringspatienter är varaktigheten av rehabiliteringsträningen av enskilda patienter begränsad, vilket gör att patienter missar den bästa rehabiliteringsträningstiden. På grund av obalansen mellan utbud och efterfrågan bland rehabiliteringsläkare och patienter, med utvecklingen av datateknik, introducerades nya rehabiliteringsbehandlingar inom området rehabiliteringsmedicin, och den gradvisa utvecklingen av virtuell verklighet ledde till den snabba utvecklingen av medicinsk personal och vetenskapsmän. . att lägga stor vikt vid virtuell verklighetsteknik i rehabiliteringsträning och successivt tillämpa den, så uppstår virtuell verklighetsrehabiliteringsteknik i ett historiskt ögonblick.

Virtual reality-teknik används i stor utsträckning inom utbildning, underhållning, sjukvård och andra områden för interaktion, fördjupning och befruktning. Inom medicin kan virtuell verklighet ge patienterna en uppslukande rehabiliteringsupplevelse, och teknik för interaktion mellan människa och dator kan avsevärt förbättra patienters rehabiliteringseffektivitet. Forskare från WIMI Hologram Academy of WIMI Hologram Cloud Inc. (NASDAQ: WIMI) har diskuterat virtuell verklighetsrehabiliteringsteknik, till exempel genom att lära patienter som har haft en stroke att rehabilitera motorisk funktion.

Virtual reality-teknik tillämpas ständigt i rehabiliteringsträningen av patienter, å ena sidan genom att förebygga oregelbundna problem, å andra sidan minskar den den traditionella adjuvanta idrottsbehandlingen, som huvudsakligen bygger på rehabiliteringsläkare; å andra sidan aktiverar det i viss mån sinnet för aktiv rehabiliteringsträning, vilket skapar förutsättningar för rehabiliteringsträning i en bekväm miljö. Virtual reality-teknik tillämpas ständigt i rehabiliteringsträning, men det återspeglas främst i det, det kan inte ge uppfattning och njutning baserat på andra mekaniska hjälpträningar, kan göra patienten mer naturlig i rehabiliteringsträningsprocessen, kan känna sig framgångsrik, virtual reality-teknik kan omvandlas till rehabiliteringsbehandling kommer att vara en viktig riktning inom rehabiliteringsområdet.

Kliniska studier har visat att genom snabb och aktiv rehabiliteringsträning kan de flesta strokepatienter återställa och till och med återställa förmågan att röra enkla lemmar. Traditionell rehabiliteringsbehandling av stroke bygger på reflex- eller stegmotorisk kontroll, som huvudsakligen bygger på manuell assistans av rehabiliteringsläkare till patientens rehabiliteringsträning. Framstegen och bildandet av rehabiliteringsträning kan inte säkerställas effektivt, vilket leder till att patienter missar mer allvarliga resultat för bästa behandlingstid. När det gäller den individuella variationen hos patienter med återhämtningsstroke, elektroencefalografi (EEG) och elektromyografi (sEMG)-signaler kan spegla olika individers motoriska funktionsstatus i realtid, patientens fysiologiska tillstånd erhölls genom att analysera B-EMG-signaler. Den virtuella scenen är svår, inte bara för att förbättra initiativ och självförtroende hos patienter i rehabiliteringsträning, utan också för att undvika sekundära skador orsakade av utmattningsträning, för att säkerställa säkerheten för rehabiliteringsträning, för att göra rehabiliteringsträning smartare och mer human, att främja den kliniska och praktiska processen för virtuell verklighetsteknik. har betydande ekonomiskt och socialt värde för att minska bristen på och bristen på hjälputbildning av rehabiliteringsrobotar.

Traditionell rehabiliteringsbehandling av stroke är baserad på klassificering eller reflexrörelsekontroll, huvudsakligen beroende av rehabiliteringsläkare för att hjälpa patientens rehabiliteringsträning manuellt, rehabiliteringsträning kan inte tillhandahållas effektivt, vilket påverkar rehabiliteringseffekten.

Allmän rehabiliteringsidrottsfunktionsträning baserad på virtual reality-teknik täcker huvudsakligen den relevanta spelscenen i rehabiliteringsträningsprocessen så att patienterna har lite kul i rehabiliteringsträningsprocessen, men det är fortfarande svårt att mobilisera patienters aktiva deltagandemedvetenhet. förtroende. Samtidigt, på grund av avsaknaden av en strategi för att bedöma det fysiologiska tillståndet hos patienter, är patienterna benägna att tröttna, olyckor och sekundära skador i rehabiliteringsprocessen, vilket begränsar det kliniska främjandet och tillämpningen av virtual reality-teknik.

Arbetsprocessen för systemet är som följer:

(1) Strokepatienter, i kombination med ett virtuellt rehabiliteringssystem och rehabiliteringsträning, samlar synkront in EEG- och EMG-signaler från strokepatienter och skickar dem trådlöst till slutet av datorn.

(2) PC-terminalen tar emot EEG- och EMQ-signaler och utför signalbehandling i det inledande skedet. Å ena sidan är funktionsvektorn baserad på sEMG-rörelsemodellen härledd för att realisera den effektiva karakteriseringen av rörelsemodellen för strokepatienter; Å andra sidan härleddes EMG fatigue index och EEG fatigue index som karakteristiska vektorer för bedömning av träningströtthet för att effektivt beskriva graden av trötthet hos strokepatienter.

(3) Skicka vektorn för rörelselägesegenskaper till den smarta klassificeraren 1 för klassificering av rörelseläge och hantera den virtuella rehabiliteringsträningsscenen enligt klassificeringsresultaten.

(4) s EMG trötthetsindex och EEG trötthetsindex skickas till den andra intelligenta klassificeringen för trötthetsklassificering och justerar svårigheten för den virtuella rehabiliteringsträningsscenen enligt klassificeringsresultaten. Systemet åtgärdar brister i nuvarande rehabiliteringsträning, inklusive virtuell scen människa-dator interaktioner för att undvika fysisk rehabiliteringsträning, minska eller öka intensiteten på rehabiliteringssessioner och förhindra sekundär skada från felaktig träning.

WIMI Hologram Academy grundades i augusti 2020 och är tillägnad studiet av syn med holografisk artificiell intelligens och utforskar grundläggande vetenskap och innovativ teknik baserad på mänsklig vision. Holographic Science Innovation Center, i samarbete med WIMI Hologram Academy, utforskar den okända tekniken för holografisk AI-vision, mobiliserar, mobiliserar och integrerar relevanta globala resurser och överordnade krafter, främjar omfattande innovation med grundläggande vetenskaplig och teknisk innovation, och grundläggande vetenskap och innovativa teknik som bedriver forskning.

Relationer Holographic Science Innovation CenterE-post: pr @ holo-science. com

Botón volver arriba

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU