BLOGG

Montana Rehabilitation Hospital kombinerar VR- och AI-teknik för patientvård statliga och regionala

EMILY SCHABACKER

Dr Jose Ortiz räknade minuterna han tillbringade bakom ambulansen och tog honom från Red Lodge till Billings. Tidig behandling är viktig för att rädda en persons liv eller livskvalitet under en stroke. Och det var minst 60 minuters bilresa till Ortiz sjukhusinläggning.

Hans medicinska utbildning och mer än 20 års erfarenhet inom familjemedicin kan ha gynnat honom i att snabbt identifiera strokesymtom, men när han kom till Billings Clinic var hela hans vänstra sida förlamad. Ortiz började äntligen terapi på Montana Rehabilitation Hospital (RHOM) på 3572 Hesper Road i Billings. Nu, cirka tre månader senare, är det enda synliga tecknet på händelsen en liten nedgång i leendet till vänster.

På RHOM förväntas varje patient slutföra den nödvändiga behandlingen tre timmar om dagen. För att njuta av de tråkiga upprepningarna har RHOM-teknikföretag samarbetat med Penumbra och BIONIK Labs för att integrera virtuell verklighet (VR) och artificiell intelligens (AI) i patientvården.

RHOM är nu den första och enda anläggningen i Montana som använder denna teknik.

Montanas rehabiliteringssjukhus

Lynn Benson hjälper Kietyn Frost att testa BIONIK Labs InMotion ARM på ett öppet hus på Montana Rehabilitation Hospital i Billings på tisdag.

MAYK CLARK, Billings Gazette

“(Rehab) är förmodligen den sista gränsen för medicinsk robotik”, säger Loren Wass, kommersiell chef på BIONIK Labs.

BIONIK Labs producerar InMotion ARM, som använder robotik, AI och maskininlärning (ML) för att hjälpa patienter med neurologiska störningar som strokearbete med rehabilitering av övre extremiteter, sa Wass.

Patienten sitter framför monitorn och hans handleder är fästa vid enheten. Guidad av spelen på skärmen tar patienten tag i ena armen och för den fram och tillbaka och uppmanar dem att få fler och fler repetitioner.

AI och ML tillåter enheten att samla in information och anpassa sig efter patientens behov. Maskinen förbereder förloppsrapporter, ger behandlingsrekommendationer och kan följa protokollbaserade behandlingar.

I en traditionell terapisession genomför patienten cirka 30-60 rörelser per timme, medan BIONIKs InMotion ARM-enheter utför 600-1000 rörelser åt gången.

Montanas rehabiliteringssjukhus

Laurie Brown testar Penumbra REAL y-Series utomhus på Montana Rehabilitation Hospital i Billings på onsdag.

MIKE CLARK FOTO, Billings Gazette

Även om BIONIK Labs inte är något du kan se i ditt vardagsrum, är det ett virtuell verklighetsverktyg. RHOM VD Jen Graves sa att REAL y-serien är ett omfattande VR-rehabiliteringsverktyg som hjälper till att distrahera patienten från alla deprimerande eller begränsande tankar eller känslor.

Precis som Oculus sitter REAL y-Series headsetet i ögat för att fördjupa användaren i en helt ny miljö.

Sedan, i VR-världen, fästs beröringsremmar på händer, överarmar, axlar och rygg för att skapa en patientliknande kropp.

Patienter som går in i ett pusselspel med karnevalstema sträcker sig ut för att skjuta bollarna som kommer mot dem. Spelet testar axelns rörelseomfång, inklusive böjning och stretching, reaktiva rörelser, grundläggande kontroll och motorik, och testar deras syn samtidigt som de deltar i en miljö med hög stimulans som distraherar från fysisk smärta eller trötthet.

I en annan miljö befinner sig patienten bakom en bänkskiva. Det finns en smörgåsbeställning på ena sidan och alla ingredienser för att göra en smörgås på andra sidan. Spelet fokuserar på sekvens- och minnesarbete, objektigenkänning, axel- och livmoderhalsrörelseomfång och koordination.

Montanas rehabiliteringssjukhus

Jessica Hauert hjälper Laurie Brown att bära Penumbra REAL y-Series hörlurar för en utomhusshow på Montana Rehabilitation Hospital i Billings på tisdag.

MAYK CLARK, Billings Gazette

Penumbra arbetsterapeut Jessica Hauert är utbildad att välja aktiviteter som möter patientens behov och övervakar patientens framsteg från en handhållen surfplatta.

Hauert upptäcker att många äldre patienter introduceras till saker som surfplattor och VR genom sina familjer och är ivriga att prova det i terapi.

“Patienter arbetar ofta hårdare för när de transporteras till en annan värld … glömmer de bort att de gör riktigt hårt arbete. De blir högre och jobbar hårdare för att de har roligt, säger Jennifer Wong, vice vd för marknadsutveckling med Immersive Healthcare i Penumbra.

Botón volver arriba

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU