Termen “metavers” är en kombination av orden “meta” och “universum”. Först och främst hänvisar detta till den förväntade framtida iterationen av Internet, ofta kallad Web 3.0. Detta kommer sannolikt att öka antalet online 3D-integrerade miljöer som ger användare tillgång till virtuell verklighet och förstärkta verklighetsupplevelser utformade för att stärka sociala kontakter.
Metavers nämndes första gången i Neal Stephensons roman från 1992 Snöolycka, beskrev det som ett delat “imaginärt rike” som är tillgängligt för allmänheten via ett globalt fiberoptiskt nätverk och förutspått för virtuell verklighetsglasögon. Idag kommer metaverse att vara redo att påverka både framtida kundupplevelser och affärsresultat. Det kommer inte att vara ett digitalt utrymme, utan många utrymmen som förbinder både fysiska och virtuella världar.
Web 3.0 är inte tillgängligt för närvarande. Det är i utvecklingsstadiet och några av de mest kända teknikföretagen, inklusive Amazon, Google och Meta, arbetar aktivt med att integrera både nuvarande och framtida teknologier för att skapa denna virtuella eller utökade verklighet.
Trend
Kära Elon Musk, Vi skulle vilja ha dem till jul. Tack.
Zuckerberg tilltalade grundaren i ett brev daterat den 28 oktober 2021 (när han bytte namn till Meta): “Den definierande egenskapen hos Metaversen kommer att vara en känsla av att vara – som om du var där med en annan person eller någon annanstans. Att känna sig verkligt närvarande med en annan person är den största drömmen inom social teknik … På Metavers kan vi göra nästan vad du kan tänka dig – träffa dina vänner och familj, arbeta, studera, leka, shoppa, skapa, samt ha helt nytt upplevelser som inte passar vårt tänkande om dagens datorer eller telefoner. ”
Går in i framtiden
När företag har bemästrat tekniken kommer både konsumenter och företag att gå in i en värld som en gång ansågs vara ett science fiction-område. Att arbeta i Metavers kommer att förändra kundernas beteende och köpvanor, inklusive användning av icke-flyktiga tokens (NFT) och kryptovaluta (men inte begränsat till). Metaverse kommer i sin tur också att skapa mer öppenhet och förtroende mellan kunder och företag, eftersom tekniken kommer att decentralisera företagen. Transaktionerna kommer att ske i realtid, vilket eliminerar behovet av tredjepartsbevis på förtroende. Metaverse kommer att vara obehörig, distribuerad, öppen källkod, och det kommer inte att finnas någon central myndighet för att kontrollera det.
Potentiella fördelar med metaversion kan inkludera till exempel VR-läkarbesök. Dessutom, som Covid-19-pandemin har visat, har det skett en stor förändring i människors migration från större städer till mindre, mer överkomliga. Metavers kan ha virtuella 3-D hemvisningar med en fastighetsmäklare för köpare och säljare. Detta skulle vara särskilt användbart för dem som har flyttat från provinsen och sålt sina hem, packat och flyttat, men som fortfarande måste spendera tid efter att ha anlänt till sina nya städer på jakt efter lämplig egendom.
Konsumenter är nu redo att använda sina smartphones för att praktiskt taget “placera” en möbel i sitt hem för att se om den passar och hur den ser ut när de besöker Amazons hemsida. När det gäller användningen av kryptovalutor och NFT-tokens finns det redan open source-verktyg för dessa valutor, vilket gör att de kan användas för metatransaktioner.
Idag handlar kunder med kontanter, checkar, betal- eller kreditkort. Företag som ser mot framtiden “Varför har vi inte NFT- och NFT-tokens och kryptovalutor?” de börjar fråga. Nu kommer att utforska och bemästra dessa alternativ göra det lättare för människor att acceptera meta-kunskap kunna att det finns och att produkter kan säljas där. Riktiga pengar kommer inte att vara tillförlitliga i metaversion, så virtuell valuta kommer att krävas.
Kommande utmaningar
När covid-19-pandemin spred sig förändrade den människors tankar, beteenden och handlingar. Människor har anpassat sig till mer online engagemang, från att delta i företagsmöten och skolklasser via Zoom och andra plattformar, till att täcka molnbaserade rösttjänster som Clubhouse och Alexa eller Google Voice. Förändringen ledde också till ett större beroende av näthandel för allt från matvaror till möbler, och begränsade kunders personliga besök i butiker. Därför är det vettigt för företag att börja fundera på att föra sina företag till metaversen.
Men för att kunna anamma detta radikalt nya sätt att göra affärer måste människor både lära sig att använda den nya tekniken och känna sig bekväma med att göra det i ett område som inkluderar virtuell verklighetshörlurar, digitala glasögon och smartphones som låter konsumenterna se tredje saker . D virtuell verklighet.
Även om det nu finns många 3D-videospel eller träningsklasser som använder olika iterationer av virtual reality-tekniker, är det en sak att bära en hjälm för att slå en boll eller titta på ett danssteg, det är en annan sak att få folk att känna sig bekväma att komma in ett virtuellt utrymme. läkarmottagning, bank eller öppen dörr inspektion och interaktion med klientagenter i dessa miljöer i realtid.
Ett annat stort problem är säkerheten. Både företag och de som arbetar med dem kräver försäkringar om att deras information kommer att vara säker. Enligt en studie av mjukvaruföretaget NordVPN tror 66 procent av amerikanerna att metaversitet så småningom kan ersätta sociala medier, men hälften fruktar att det blir för lätt för hackare att imitera andra; 47 % tror inte att deras identitet kommer att skyddas av lag; och fruktar att 45 procent mer information kan samlas in och användas mot dem. I detta skede finns det inget sätt att veta vilka potentiella säkerhetskonsekvenser som kan uppstå med tillkomsten av ny teknik.
Ansikte mot ansikte med framtiden
Även om metaversen fortfarande är i sin linda och det finns hinder att övervinna, kommer det att vara en del av samhällets framtid. Enligt Garter VP-analytiker Marty Resnick, år 2026 kommer 25 procent av människor att spendera minst en timme om dagen i metaversion för arbete, shopping, utbildning, sociala medier och/eller underhållning.
Spelindustrin har redan anammat virtuell och förstärkt verklighet, och NFT:er och kryptovalutor är redan i drift. Innovationen av virtuell valuta längs raden av kryptovalutor som kan användas i NFT:er och metaversioner skapar en spännande framtid, som omfattar en större kundupplevelse. Samtidigt måste dessa innovationer anpassas till det faktum att det fortfarande finns många okända om exakt hur metaversion kommer att fungera i dessa tidiga skeden. Därför är det viktigt att överväga de potentiella riskerna i denna djärva, nya värld.
Om författaren:
Poonam Garg är ingenjörsledare på Fortune 10 Fintech med 12+ års IT-erfarenhet. Hans tekniska färdigheter inkluderar många skriptspråk, programmeringsspråk, webbteknologier, Java-ramverk, relaterade databaser, operativsystem, verktyg med öppen källkod, molnteknik, säkerhetsverktyg, ingenjörsarkitektur och mer. inkluderar. Hon är talare vid många evenemang inom teknikbranschen, en kvinnlig förespråkare för teknik och en aktiv medlem i nätverket Global Women’s Technology (WIT). Han har en MBA från University of Minnesota.