BLOGG

Metaverse mot digitala tvillingar

DUBLIN, 13 maj 2022 / PRNewswire / – Metaverse Technology Market Outlook-rapport har lagts till ResearchAndMarkets.com erbjudande.

Enligt denna senaste marknadsundersökning har Metaverse Technology-marknaden utvärderats 32 miljarder dollar 2021 och förväntas nå 224 miljarder dollar Fram till 2030. Mjukvaran kommer att täcka mer än 80 % av marknaden 2021. Metaverse-teknologin förväntas generera intäktsmöjligheter inom många vertikala områden, särskilt för företag som utvecklar virtuella plattformar och deras komponenter, halvledare och chips som ger ultrarealistisk grafik. relaterad programvara.

Metaverse Technology Market – Höjdpunkter

  • I förstärkt verklighet (AR) används mer helt integrerade skärmar (HMD) och Head-up-skärmar (HUD). De tre huvudtyperna av enheter som används i virtuell verklighet är HMD, projektorer och bildskärmsväggar och enheter för gestspårning. Fristående AR/VR-enheter eliminerar behovet av persondatorer eller smartphones för att ge användarna en metaverserad upplevelse, eftersom dessa enheter har inbyggda skärmar och processorer. När det gäller enhetstransport stod AR-enheter endast för 1 % av den totala metaverse hårdvarumarknaden 2020 och kommer sannolikt att ha en andel på mer än 90 % år 2030.
  • Konsumentsegmentet kommer att ha den största marknadsandelen (~ 29 %) år 2030, inklusive spel och underhållningsapplikationer där AR används för att skapa verkliga 3D-objekt. De blomstrande spel-, sport- och underhållningssektorerna ökar användningen av metaverse i konsumentbranschen. VR-teknik ger också anmärkningsvärda resultat för visuella effekter när den används i spel- och sportsändningar.
  • APAC-metaversemarknaden förväntas växa med en hög CAGR på 25% från 2022 till 2030. Nordamerika 2021 ledde han marknaden. Den ökande användningen av smartphones, det ökande antagandet av smarta enheter och den växande efterfrågan på AR / VR i olika applikationer är de viktigaste faktorerna som accelererar tillväxten av den globala metaversemarknaden. Nordamerika. APAC-marknaden förväntas dock överträffa den metaverse marknaden Nordamerika Fram till 2028. Metaverse-marknaden förväntas växa kraftigt de närmaste åren. Demon, Japanoch Sydkorea.
  • Närvaron av företag som Blippar, Inde, Engine Creative och Holition, som är aktiva inom AR/VR-branschen, förväntas öka tillväxten på den metaverse marknaden i Storbritannien. Digital förändring i Storbritannien förväntas stärka landets expanderade realitymarknad. Storbritannien håller på att bli en grogrund för AR-enheter. Efterfrågan på metaverse i Storbritannien förväntas växa, främst från spelindustrin, eftersom landet har en av världens största videospelsindustrier.
  • I Metavers ansluter användare till sina avatarer eller någon annan digital representation, och informationen som samlas in om deras aktiviteter är personlig information och ansvarar för befintliga integritets- och dataskyddslagar. Sekretessarrangemang kan variera beroende på den fysiska platsen för organisationen eller användaren, typen av organisation eller användare, typen av information som samlats in och typen av information som samlas in och syftet med vilket informationen samlades in. Organisationer kommer att omfattas av General Data Protection Regulations (GDPR) och brittiska integritetslagar

Metaverse vs Digital Twin

Digitala tvillingar låter dig skapa rika digitala modeller av fysiska eller logiska tillgångar som kan vara produkter eller komplexa miljöer. Sådana modeller kan implementeras och synkroniseras med den fysiska världen, vilket fungerar som en grund för att lansera en metaversplattform. Anheuser-Busch, ett av världens största bryggerier, använder InBevs metaverse-program. AB InBev använder Microsoft Azure Digital Twins för att skapa en heltäckande digital modell av bryggerier och leveranskedjor. AB InBev använder blandad verklighet framför digitala tvillingar för fjärrassistans genom att förbättra effektivitetsutbyten mellan geografier.

De objekt som faktiskt skannas i Metavers är inte digitala tvillingar. När den väl skannats, kombinerad med riktig metadata och livedataöverföring från överlappande sensorer, blir den en digital tvilling. enligt David-Weir McCall I Epic Games är metaversen en digital värld som samexisterar med den fysiska världen och låter människor leva, arbeta och leka tillsammans, och är grunden på vilken den digitala tvillingmetaversionen kommer att byggas. Den digitala tvillingen i Metavers låter dig skapa en virtuell värld där livedata matas, och det kommer att fungera som i den verkliga världen. Exempel är en butik där köpupplevelsen optimeras i realtid och hyllorna alltid är sammansatta.

Metaverse

  • Metaversion behöver inte kopplas till någon befintlig fysisk tillgång
  • Inga sensordata krävs för att metaversion ska existera. Emellertid kan realtid användas för en mängd olika applikationer
  • Metaverse kräver en fördjupningsnivå där användaren måste gå in i den virtuella världen

Digitala tvillingar

  • Digitala tvillingar kräver ett objekt eller en process som kan representeras. Varje förändring i den fysiska världen återspeglas i den digitala representationen
  • Digitala tvillingar är beroende av dataintegration. Sensorer kopplade till en verklig tillgång används där realtidsdata bildar en bro till en virtuell motsvarighet.
  • Digitala tvillingar kan nås av vem som helst, även från en dator, smartphone eller surfplatta

De viktigaste frågorna som kommer att besvaras genom denna forskning

  • Vad är marknadsstorleken och prognosen för den globala Metaverse Technology-marknaden?
  • Vilka är drivkrafterna och effekterna av digitalisering som formar den globala Metaverse Technology-marknaden under prognosperioden?
  • Vilka är produkterna / segmenten / applikationerna / områdena som ska investeras på den globala Metaverse Technology-marknaden under prognosperioden?
  • Vilket är det konkurrenskraftiga strategiska scenariot för möjligheter på den globala Metaverse Technology-marknaden?
  • Vilka är de tekniska trenderna och regelverken på den globala Metaverse Technology-marknaden?

Huvudämnena som behandlas:

1. Introduktion

2 Sammanfattning

3 Metaverse förare och utmaningar3.1 Drivrutiner3.1.1 Öka antalet spelare3.1.2 Ökning av uppslukande och konkurrenskraftiga spel på mobila enheter3.1.3 Ursprunget till 5G3.1.4 Öka investeringar i Metaverse3.2 Risker och problem i Metaversion3.2.1 Cybersäkerhet3.2.3 Betalningssystem.3.2.3 betalningssystem.3. och identitet i Metaverse3.2.4 Infrastrukturförbättring3.3 Risk med att göra affärer i Metavers

4 Juridiska frågor om Metaversen

5 lager av metaversitet

6 Metaverses ekonomiska inverkan

7 Användningsfall, enligt bransch7.1 E-handel och detaljhandel7.1.1 Gucci har utökat sin närvaro i Roblox för att utveckla Gucci Garden7.1.2 Chipotle är värd för en virtuell restaurang i Roblox för att ge kunderna Halloween-upplevelser7.1.3 Modevarumärket samarbetar med Gucci Sandbox7.1.4 Lyxmodehuset Balenciaga har samarbetade med Fortnite7.1.5 Ralf Lauren Introducerade en digital samling med vintertema på Roblox7.2 Sports and Entertainment7.2.1 Vance World lanserar Vans World skateparkupplevelsen på Roblox7.2.2 Nike har slagit sig ihop med Roblox för att skapa en virtuell värld som heter Nikeland7.2.3 Roblox var värd för EDC:s metaversa dansmusik festival7.2.4 Warner Bros. har slagit sig ihop med Roblox för att skapa ett virtuellt filmpresentationsevenemang7.2.5 Det indiska paret höll landets första metaverse bröllop7.2.6 Tennis Australia har samarbetat med Decentraland för att vara värd för Australian Open7.3 Musik7.3.1 Popstjärnor och sångare som hanterar Metaverse-konserter7.3.2 Muse samarbetade med Stageverse för metaverse-konserter7.3.3 Epic Games samarbetar med BTS7.4 Enterprise7.4.1 Accenture har samarbetat med Microsoft för att skapa ett virtuellt kontor7.4.2 TCImage för design av byggnader i den virtuella världen med hjälp av NVIDIA Omniverse7.4.3 Meta Platforms lanserar Horizon Workrooms7.4.4 Arent Fox och PWC köpte en tomt i metaversion7.4.5 Marriott Bonvoy introducerade digital konst i metaversion7.5 Regering7.5.1 Barbados att vara det första landet att etablera en ambassad i metavers7.6 Bil7.6.1 BMW JOYTOPIA lanserar virtuell värld7.6.2 Toyota Turkiet höll sitt årliga bolagsmöte i metavers7.6.3 Hyundai Motors lanserar metaversutrymme – Hyundai Mobility Adventure-på Roblox7.6.4 Fords uppslukande bilmiljösystem för säkrare bildesign7.7 Produktion7.7.1 Hyundai Motors har samarbetat med Unity för att bygga en Meta-Factory7.7.2 NVIDIA och BMW demonstrerade framtidens anläggning7.8 Bankverksamhet7.8.1 JP Morgan öppnade ett bankkontor i metaversionen7. 9 Fastigheter7.9.1 Snoop Dogg bygger en virtuell herrgård på en tomt i Sandbox

8 Metaverse-applikationer

9 Metaverse Market, enligt teknik

10 Marknadsstorlek och Metaverse marknadsprognos, med erbjudande

11 Marknadsstorlek och Metaverse Market Prognos, efter bransch

12 Regional analys av Metaverse-marknaden

13 Konkurrenskraftigt landskap

Företagsprofiler

  • Alibaba moln
  • AMD
  • alma
  • AWS
  • ClearBlade
  • Decentraland
  • DPVR
  • Edgegap
  • Episka spel
  • Ericsson
  • Google
  • HP
  • HTC
  • Huawei
  • Det är inte möjligt
  • Intel
  • Mantikor spel
  • Meta
  • Microsoft
  • Nokia
  • NVIDIA
  • Oracle Cloud
  • Pico VR
  • Qualcomm
  • Roblox
  • Samsung
  • Sandbox VR
  • Fantasiutrymme
  • Sony
  • Tencent Moln
  • Sandlåda
  • Unity Technologies

För mer information om denna rapport, besök https://www.researchandmarkets.com/r/bqgkvw

Om ResearchAndMarkets.comResearchAndMarkets.com är världens ledande källa för internationella marknadsundersökningsrapporter och marknadsdata. Vi förser dig med den senaste informationen om internationella och regionala marknader, nyckelbranscher, bästa företag, nya produkter och de senaste trenderna.

Feedback från media:

Forskning och marknaderLaura WoodGeneral Manager[email protected]

För EST-kontorstid, ring + 1-917-300-0470Gratis samtal för USA / CAN + 1-800-526-8630För GMT-kontorstid, ring + 353-1-416-8900

US Fax: 646-607-1907Fax (utanför USA): + 353-1-481-1716

KÄLLA Forskning och marknader

Botón volver arriba

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU