BLOGG

Intäktsmöjligheter på mångsidiga vertikaler

Företagslogotyp

Dublin, 16 maj 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Metaverse Technology Market Outlook-rapport tillagd ResearchAndMarkets.com erbjudande.

Metaverse är ett virtuellt utrymme där användare är nedsänkta och existerar virtuellt. Metaverse skapas med konvergensen av praktiskt taget förbättrad fysisk och digital verklighet. Tekniker som bidrar till utvecklingen av Metaversen inkluderar förstärkt verklighet (AR), flexibla arbetsstilar, inbyggda skärmar (HMD), AR-moln, Internet of Things (IoT), 5G, artificiell intelligens (AI) och rumslig teknologi.

Metaverse består av flera nyckelfunktioner, inklusive hållbarhet i realtid, ekonomi, gemenskaper, digitala avatarer och tillgänglighet på flera enheter.

Metaverse Technology-marknaden uppskattas till 32 miljarder USD 2021 och kommer att nå 224 miljarder USD 2030. Mjukvaran kommer att täcka mer än 80 % av marknaden 2021. Metaverse-teknologin förväntas skapa intäktsmöjligheter inom många vertikala områden, särskilt för dessa företag. utveckla virtuella plattformar och deras komponenter, halvledare och chips som tillhandahåller ultrarealistisk grafik och relaterad programvara.

Grundläggande drivrutiner

Den globala spelindustrin har återupptäckt sig själv för att maximera konsumentengagemang och intäktstillväxt globalt. Oavsett vilka prylar som används har spelet helt förändrats vad gäller organisation och verksamhet under de senaste 10 åren. Nuförtiden tillåter spel människor att ta en aktiv del och njuta av sin passion för spelet i enlighet med alla humör, intressen, livsstil, utrymme och budget. Nästan alla nya spel inkluderar liveevenemang, pro-player-hjältar och lag med miljontals fans. Gamla speltekniker ersätts av framtida teknologier som gestkontroll, ansikts- och röstigenkänning och högupplösta (HD) skärmar; Det finns ett brett utbud av spel på marknaden, såsom racingspel, rollspel och sportvideospel, enligt konsumenternas preferenser. Det finns alltså en stadig ökning av antalet spelare runt om i världen.

Spelutvecklare fortsätter att använda ett antal tekniktrender som ytterligare förbättrar innovation och improviserar spelet. Till exempel, möjligheten att spela mer uppslukande genom VR och AR stöder fotorealistisk grafik och gör det nästan omöjligt att skilja från det verkliga livet. VR/AR-spelplattformar tillåter också spelare att interagera med varandra och umgås i virtuella utrymmen. Lanseringen av femte generationens mobilkommunikation eller 5G kommer sannolikt att ha en positiv inverkan på metaversmarknaden. Detta beror främst på det faktum att 5G-nätverk kommer att gå långt för att förbättra prestanda och tillförlitlighet hos anslutna enheter.

Berättelsen fortsätter

Metaverse förare och utmaningar

Förare

Risker och problem i metaversion

Användningsfall, enligt bransch

E-handel och detaljhandel

  • Gucci har utökat sin närvaro i Roblox för att utveckla Gucci Garden

  • Chipotle var värd för en virtuell restaurang på Roblox för att erbjuda sina kunder en Halloween-upplevelse

  • Modemärket Gucci har samarbetat med Sandbox

  • Det lyxiga modehuset Balenciaga har samarbetat med Fortnite

  • Ralph Lauren presenterade sin digitala kollektion med vintertema på Roblox

Sport och underhållning

  • Vans World har lanserat Vans World skateparkupplevelsen på Roblox

  • Nike har slagit sig ihop med Roblox för att skapa en virtuell värld som heter Nikeland

  • Roblox var värd för EDC:s metaverse dansmusikfestival

  • Warner Bros. slog sig ihop med Roblox för att skapa en virtuell filmpresentation

  • Det indiska paret var värd för landets första metaversa bröllop

  • Tennis Australia har samarbetat med Decentraland för att vara värd för Australian Open

musik

  • Popstjärnor och sångare som sköter Metaverse-konserter

  • Muse samarbetade med Stageverse för metaversekonserter

  • Epic Games samarbetar med BTS

Företag

  • Accenture har samarbetat med Microsoft för att skapa ett virtuellt kontor

  • TCImage för design av byggnader i den virtuella världen med NVIDIA Omniverse

  • Meta Platforms lanserade Horizon Workrooms

  • Arent Fox och PWC köpte mark i metaversionen

  • Marriott Bonvoy introducerade digital konst i metavers

Regering

Bil

  • BMW JOYTOPIA har lanserat sin virtuella värld

  • Toyota Turkiet höll sin årliga bolagsstämma i metaversed

  • Hyundai Motors lanserar Hyundai Mobility Adventure metaverse space på Roblox

  • Fords uppslukande bilmiljösystem för att designa säkrare bilar

Produktion

Bankverksamhet

Nämnda företag

  • Alibaba moln

  • AMD

  • alma

  • AWS

  • ClearBlade

  • Decentraland

  • DPVR

  • Edgegap

  • Episka spel

  • Ericsson

  • Google

  • HP

  • HTC

  • Huawei

  • Det är inte möjligt

  • Intel

  • Mantikor spel

  • Meta

  • Microsoft

  • Nokia

  • NVIDIA

  • Oracle Cloud

  • Pico VR

  • Qualcomm

  • Roblox

  • Samsung

  • Sandlåda VR

  • Fantasiutrymme

  • Sony

  • Tencent Bulud

  • Sandlåda

  • Unity Technologies

För mer information om denna rapport, besök https://www.researchandmarkets.com/r/uaesbr

Om ResearchAndMarkets.comResearchAndMarkets.com är världens ledande källa för internationella marknadsundersökningsrapporter och marknadsdata. Vi förser dig med den senaste informationen om internationella och regionala marknader, nyckelbranscher, bästa företag, nya produkter och de senaste trenderna.

CONTACT: CONTACT: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, Senior Press Manager [email protected] For E.S.T Office Hours Call 1-917-300-0470 For U.S./CAN Toll Free Call 1-800-526-8630 For GMT Office Hours Call +353-1-416-8900

Botón volver arriba

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU