BLOGG

Immersive Vision Application av Virtual Reality-teknik i film och TV

HONG KONG, 12 maj 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – WIMI Hologram Academy, i samarbete med Center for Holographic Science Innovation, har skrivit en ny teknisk artikel som beskriver forskning kring tillämpningen av virtual reality-teknik inom området för uppslukande visionsfilm. och tv. Denna artikel är som följer:

Den snabba utvecklingen av den socioekonomiska nivån för vetenskapens och teknikens framsteg ger nya behov och stark utveckling, i denna sociala bakgrund växer informationsteknologin fram i ett historiskt ögonblick, användningen av informationsteknologi har förändrat sättet att leva och arbeta . , har medfört många förändringar i människors liv, samtidigt har utvecklingen av informationsteknik gett upphov till andra nya vetenskaper och teknologier, virtual reality-teknik (VR) och augmented reality (AR) är en del av dem. VR-teknik och AR-teknik, dess användning kan ge människor en rikare informationsupplevelse, särskilt i dagens snabba film- och tv-industri, vilket kan ge tittarna en mer uppslukande visuell upplevelse av virtual reality-teknik. är en av utvecklingsriktningarna för framtidens högteknologiska formatbild.

Sedan starten har filmerna utforskat och tillämpat tekniker för att förbättra publikens engagemang från färg till svartvitt och från 2D till 3D. Det är fortfarande svårt att överträffa den audiovisuella effekten av film på tv-apparater, datorer, mobiltelefoner, surfplattor och andra populära visningsenheter idag, film och tv har alltid legat i framkant av The Times, och virtual reality-teknik har gett ny fart till film- och tv-utveckling. , teknik är oumbärlig inom film och tv, har gradvis blivit en lovande teknik. Forskare från WIMI Hologram Cloud Inc. (NASDAQ: WIMI) från företagets WIMI Hologram Academy diskuterade tillämpningen av nedsänkning i filmvisning inom området virtuell verklighetsteknik i film och TV, och studerade främst applikations- och utvecklingsmöjligheterna för virtuell verklighet. studerar teknik inom film- och tv-området och analyserar särdragen hos virtual reality-teknik, dess roll inom film- och tv-området och framtida utvecklingstrender från olika vinklar.

Berättelsen fortsätter

1. Realisering och funktioner för virtuell verklighetsteknik

1.1. Implementering av Virtual Reality-teknik

Virtual reality-teknik är en ny form av animationsteknik som kombinerar datorteknik, beskrivande, tredimensionell animationsteknik och andra teknologier. Virtual reality-tekniken kompletteras huvudsakligen av en dator, som förbättrar användarupplevelsen genom att utföra en omfattande simulering av visuell, auditiv och även taktil perception i en verklig miljö. Virtual reality-teknik kan främja en scenexakthet och öka kopplingen mellan användare och den virtuella miljön. Förutom att förstärka scenens autenticitet kan det också öka användarens känsla av delaktighet och förbättra användarens upplevelse. Denna teknik kan påverka spel och spelarnas deltagandevanor. De tidigaste tillämpningarna av virtual reality-teknik användes inom militären. Med kommersialiseringen av virtuell verklighet introducerades virtual reality-teknik tidigt i filmskapandet. Tid och rum är två viktiga dimensioner av en persons uppfattning om världen. Verklighetsteknik, som skapar ett verkligt utrymme för människor, är bortom den verkliga världens möjligheter, så virtuell verklighetsteknik kan användas i stor utsträckning i bio och TV.

1.2 Funktioner hos virtual reality-teknik

Virtual reality-tekniken är interaktiv, uppslukande och kreativ, vilket är en “3I”-funktion i virtuell verklighet. Eftersom virtual reality-teknik kan skapa scener i det mänskliga sinnet, formar denna unikhet det till en ny och unik konstnärlig kategori, presentationen av den nionde konsten. Konstnärer som använder virtuell verklighet teknik kan skapa mer imaginära utrymme och ljusa scener än den verkliga världen, virtuell verklighet teknik för uppslukande upplevelse är ett språng i konstform, kan tillåta statiska bilder, linjärt ljud och tredimensionell värld. Om existerande konstformer blir en ny form kan denna form separeras från den verkliga världen, inte från den verkliga världen.

När det gäller den mänskliga konstens tusenåriga utveckling är förnyelsen av alla typer av konst en allt mer komplex process, från enkel plan grafik till ord, målningar, musik, drama, film och så vidare. -Användningen av dimensionell och virtuell verklighetsteknik kan hjälpa till att göra vissa framsteg inom denna konstform. Till exempel spelar virtual reality-teknik för filmöverlevnad en viktig roll för att spegla en känsla av verklighet i en film. Den största fördelen med virtuell verklighetsteknik är att den kan ge publiken en stark verklighetskänsla och ge publiken en simulerad verklighetsupplevelse. Virtual reality-teknik börjar med filmälskares känslomässiga upplevelse, vilket gör att filmälskare på djupet kan känna karaktärernas känslomässiga prestanda i filmen och skapa en verklig atmosfär för filmälskare.

2. Film- och tv-applikation och framtidsutsikter för utveckling av virtuell verklighet

2.1 Tillståndet för tillämpningen av virtuell verklighetsteknik i filmindustrin

I den nuvarande filmindustrin är virtual reality fortfarande i utforskningsfasen, eftersom VR-filmer och VR-spel inte är allmänt erkända, vilket leder till virtual reality-filmer jämfört med vanliga filmer med en viss statusklyfta, eftersom VR-förverkligande i första hand behöver en publik. har en VR-film eller VR-upplevelse, inte bara som traditionella filmer, det är bara nödvändigt för biografen, dessutom innehåller det komplexiteten i industrikedjan, vilket skapar begränsningar för publicitet. Den andra, som ägde rum i de aktuella VR-filmerna, sa att majoriteten av tittarnas deltagande inte var så starkt, eftersom publiken i hela den visuella miljön är mer som en tittare som tittar på karaktärerna i film- och tv-rörelsen. I det föregående skedet av dramat var det inte mycket förbättring i den aktiva operationen, och filmen kunde inte uppnå en förändring i närbild och funktioner. Det finns för- och nackdelar med att utveckla VR-filmer. Fördelen är att den ursprungliga verkliga världen kan expanderas och expanderas. Nackdelen är att VR-behov är traditionella filmtekniker som kräver mer utforskning och forskning. I den nuvarande utvecklingen måste virtuell verklighetsteknik hoppa in i ett nytt läge, och interaktiv film för virtuell verklighetsteknik ger en bra plattform för interaktiv upplevelse, med stöd av VR-teknik kan interaktiv film bättre skapa människor och filminteraktionsläge, och virtuell verklighetsteknik inte begränsad till språk, valet av en ny väg i en rak linje. Därmed är publiken inte längre en vanlig åskådare, utan en aktör som är involverad i filmsegmentet, de kan göra mer självständiga val, föra samman verklighet och virtuell harmoni.

2.2 Utsikter för utvecklingen av virtuell verklighetsteknik inom filmindustrin

Under de senaste åren har utforskning och forskning, virtual reality-teknik i filmindustrin eller spelproduktion vissa grunder och erfarenhet, den framtida utvecklingen av VR-film kommer att vara ljus, men vi kan inte ignorera teknikens framsteg. mer komplex filmproduktion är det fortfarande regissörer och manusförfattare som ansvarar, även om VR håller på att bli en interaktiv film, samtidigt som man inser uppdelningen av filmtyp och genre. För det andra är manuset också det viktigaste inslaget i VR-filmer och traditionella filmer, eftersom det i en interaktiv film har blivit huvudorganet för handlingsutvecklingen, hur manuset skrivs är särskilt viktigt, fler filmer måste göras. I framtiden kommer en rik handling, kontinuerlig erfarenhet och publikutvärdering, ansträngningar att anpassa sig till framtiden att sluta med ett mer interaktivt filmmanus.

Dessutom, på grund av efterfrågan på VR, behöver fototekniken förbättras. Specialeffektfotografering, som “slow motion”, “steady motion” och “förbättring”, är grunden för att bestämma användarens kontroll över filmscenen. I interaktiva filmer liknar detta läge ett scenspel, eftersom publiken väljer scener och vinklar. VR-teknik ger också en känsla av närvaro för publiken, vilket gör att publiken känner att miljön är väldigt verklig, så vi måste förstå planeringen av scenen. Slutligen handlar redigeringen av interaktiva VR-filmer mer om scenspel än traditionella filmer, vilket exakt förmedlar varje bildruta till publikens uppfattning.

3. Sammanfattning och utsikter

Sammanfattningsvis förklarar och analyserar denna artikel den omfattande lyssningstekniken för virtuell verklighet, presenterar dess utvecklings- och tillämpningsmöjligheter inom den interaktiva filmindustrin, och undersöker den uppslukande upplevelsen och tekniska uppdateringen av virtuell verklighet i interaktiv film. Virtuell verklighet kan inte bara ge publiken en visuell och auditiv fest, utan också förbättra själens njutning och uppfattningen av hjärnan. Det förkortar avståndet mellan människan och film och tv, och främjar utveckling genom hållbar innovation. Kort sagt, virtuell verklighetsteknik kommer inte att sluta, den kommer att fortsätta att förnya sig med The Times och teknikens framsteg, sedan kommer den att främja tillväxten av film- och tv-industrin och ständigt möta mänsklig uppfattning och önskan och vision för nya saker. tänker på framtidens värld.

WIMI Hologram Academy grundades i augusti 2020 och är tillägnad studiet av syn med holografisk artificiell intelligens och utforskar grundläggande vetenskap och innovativ teknik baserad på mänsklig vision. Holographic Science Innovation Center, i samarbete med WIMI Hologram Academy, utforskar den okända tekniken för holografisk AI-vision, mobiliserar, mobiliserar och integrerar relevanta globala resurser och överordnade krafter, främjar omfattande innovation med grundläggande vetenskaplig och teknisk innovation, och grundläggande vetenskap och innovativa teknik som bedriver forskning.

Relationer Holographic Science Innovation CenterE-post: pr @ holo-science. com

Botón volver arriba

Ad blocker detected

You must remove the AD BLOCKER to continue using our website THANK YOU