Prenumerera på oss
I korthet: Microsofts beslut att köpa videospelsutgivaren Activision Blizzard kom som en stor chock, men affären kommer inte att slutföras förrän 2023. Under tiden undersöker tillsynsmyndigheter potentiella antitrustfrågor precis när de förbereder en översyn av fusionsriktlinjer i ljuset. av nya marknadsverkligheter.
Till skillnad från andra teknikjättar som Apple, Google, Facebook och Amazon har Microsoft lyckats undvika en hel del regulatorisk granskning, särskilt när det kommer till förvärv. Förra månaden meddelade Redmond-jätten att den köper videospelsutgivaren Activision Blizzard för 68,7 miljarder dollar – dess största förvärv hittills, och något som FTC nu tittar på för dess potential att skada konkurrensen inom spelindustrin.
Om det går igenom kommer affären att förvandla Microsoft till det tredje största videospelsföretaget efter Tencent och Sony. Tidigare har företaget också förvärvat Minecraft-utvecklaren Mojang, Psychonauts 2-tillverkaren Double Fine Productions och Bethesda Softworks. Eftersom Microsoft har varit på en köprunda är det ingen överraskning att detta har uppmärksammats av tillsynsmyndigheter, och det verkar som att justitiedepartementet låter FTC göra utredningen i det här fallet.
Det är också värt att notera att FTC och DOJ planerar att göra en översyn av fusionsriktlinjer för att se om de är alltför tillåtande. Flytten tillkännagavs tidigare den här månaden i ljuset av en allt mer koncentrerad teknisk industri och en ökning av fusionsansökningar under 2020 och 2021, med många tecken som pekar på en fortsättning på denna trend under de kommande åren.
Microsoft är inte det enda företaget som gjort strategiska förvärv än så länge, med Take-Two Interactive som också vill köpa Zynga för 12,7 miljarder dollar. Den här veckan gick Sony med på att köpa Bungie, utvecklaren bakom Halo: Combat Evolved och Destiny 2 för 3,6 miljarder dollar. Och medan Sony PlayStations vd Jim Ryan säger att förvärvet inte var ett svar på andra stora förvärv som tillkännagavs i år, är det svårt att inte se detta som en snabb konsolidering av videospelsindustrin.
Källa