Rengör hälsopassagen
Clear valdes som en produkt som är anpassad för att möta akuta behov. Hans hälsopass lanserades först 2021 för att bekräfta vaccinationsstatus vid Super Bowl LV. Dess sport- och underhållningspartner har tiodubblats under det senaste året, från 30 till 300, inklusive åtta professionella sportligor, samt dussintals professionella sporter, inklusive Super Bowl LVI, Rose Bowl och Golden State Warriors, Las Vegas Raiders, Seattle Seahawks och Seattle Kraken. team. Förra året samlade Clear in 100 miljoner dollar, inklusive en investering från NFL:s riskarm (32 Equity). Den har även omvandlats till betalningar genom integration med Tappit, och har gett biometrisk identifiering för att säkerställa köp av Clear alkohol med åldersgräns.
snygga laboratorier
Dapper Laboratories
Spridningen av NFT-industrin, som Bloomberg uppskattar kommer att vara värd cirka 41 miljarder dollar 2021, skulle inte ha skett så snabbt om det inte vore för Dapper Labs NBA Top Shot-film. Denna produkt kunde erhållas genom masslogistik (utan att kräva en Ethereum-plånbok) och koncept (tydlig presentation av produkten). Dapper driver sin egen Flow blockchain, en samarbetsplattform för tredjepartsutvecklare. Enbart Top Shot samlade in cirka 1 miljard dollar i försäljning, med förväntade nedgångar. Högprisförsäljning: LeBron James dunk, som imiterar den sene Kobe Bryant, såldes för 387 000 dollar.
Men den har en kritisk användarbas, med mer än 1,3 miljoner registrerade användare.
och mer än hälften har genomfört någon form av operation. Dapper har samlat in mer än 550 miljoner dollar 2021 och värderas till 7,6 miljarder dollar.
spelväxlare
GameChanger
GameChanger har varit en stöttepelare för amatörsporter i flera år, vilket tillåter föräldrar och storfamiljer att se sina nära och käras ungdomsspel på distans genom att göra mål i realtid, men som svar på pandemin lanserade företaget en livesändning inom tre månader. Det som stack ut var hastigheten på utveckling och adoption. Efter att ha lanserats för baseboll och volleyboll våren 2021 steg GameChanger från 6 000 till 120 000 per månad; inom en månad är GameChanger värd för fler unga sportspel än någonsin spelat i MLB:s historia. Totalt, under 2021, använde mer än 5 miljoner fans GameChanger i en viss stil, vilket är dubbelt så mycket som 2018. Med samma kalkylblad och statistik som tillhandahålls live av GameChanger har ett on-demand-val lagts till spelarkivet .
Digital sitsmedia
Digital sitsmedia
Digital Seat Media är valt som ett enkelt, okomplicerat verktyg för att öka fansens koppling till innehåll och spel och för att underlätta fansupplevelsen i utrymmet genom köp av varor och rabatter på sitsen. Allt detta görs genom en QR-kod, som konsumenter överallt är vana vid under en pandemi. Det är också friktionsfritt och fans behöver inte ladda ner programvara; istället omdirigeras de till en webbaserad portal. DSM-verktyget hjälper dig också att samla in e-postadresser och etablera kundkontakter. DSM växte snabbt till 34 lokaler, inklusive högprofilerade sajter och evenemang som Rose Bowl, Fiesta Bowl, Oklahoma City Thunder Arena och högskolelokaler på Power Five-skolor, inklusive Oklahoma, TCU, UConn, Virginia Tech och Washington. Varumärkesintegrering gör det enkelt för värdar att tjäna pengar på innehåll.
Hawk-Eye Innovations
Hawk-Eye Innovations
Sonys Hawk-Eye Innovations har etablerat sig som ett ledande spårningssystem för ligor som behöver en lösning för att hantera och/eller spåra data. Hawk-Eye, känd som entry/exit-leverantören för de bästa domarna inom tennis, utvisade 2021 alla mänskliga linjedomare för första gången från två Grand Slam-turneringar (Australian Open och US Open). Han fortsatte att stärka MLB:s populära Statcast-system och mål. – Linjeteknik för flera stora fotbollsligor, inklusive Premier League. Dock har Hawk-Eye utökat sig med ett nytt NFL-kontrakt för att hjälpa till med replay-processen med Synchronized Multi-Angle Replay Technology (SMART)-systemet. Han började arbeta med NBA om möjliga målvakter, slagtider och offsidebeslut. Den parades ihop med Kinexon bärbara enheter för att ge spelarspårningsinformation för första gången i ett WNBA-spel i Commissar Cup-finalen.